nevsedoma :: nevseoboi :: prank :: counter-strike
Реклама

Календарь



«    Май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Популярное:

Реклама

На сайте cs.nevsedoma.com.ua собрана одна из самых больших коллекций качественных файлов, моделей, карт, серверов для Counter-Strike. Большинство файлов имеют большой размер и качаются быстро и без задержок.. Каждый посетитель сайта может бесплатно скачать файлов без ограничений. Все файлы собраны активными посетителями сайта из свободных источников в Интернете. Администрация сайта не претендует на авторство. Даже самые уникальные файлы для Counter-Strike могут быть удалены с сайта по запросу автора. Контакты в верхнем меню.

Реклама

Как прыгать в Counter-Strike 1.6





I Введение

Всем привет, все чаще на наши сервера, а именно DeathRun и Hide'n'Seek, начали заходить новые игроки, соответственно все чаще начали появляться вопросы: «А как здесь прыгать?» «Что такое longjump?», «Как сделать bunnyhop?». Вот именно поэтому я решил взять статейку из немалоизвестного сайта, перевести ее и выложить для тебя. Эта статья расскажет и даже покажет тебе, как выполняются разного вида прыжки и баги. Не столь важно хочешь ты стать невероятным задротом jump карт, стать самым лучшим на сервере Hide'n'Seek или просто научится выполнять разные трюки на картах de_ или cs_. Но тебе нужно будет самому учиться выполнять все то, что ты увидел или прочитал в этой статье, что б достигнуть успеха. Поехали =]

II Абривиатуры\Словарь

В этой области существует свой собственный сленг, что б тебе было легче понять эту статью, я приведу тебе небольшое пояснение общих сокращений и терминов:

KZ / Kreedz: Kreedz(игрок) был основателем и изобретателем этого мода, он создал первые kz_ карты и собственно в его честь назван этот мод.
Bhop / Bunnyhop: Вид прыжков; последовательные прыжки не останавливаясь.
Duckstandup Bhop: Вид прыжков; Немного другая форма Bhop’а, которая также использует приседание.
Doubleduck / DD: Небольшой скачек, исполняемый двойным нажатием приседания.
LongJump / LJ: Любой прыжок, который больше, чем 220 юнитов (соответственно, не может быть выполнен простым нажатием W + прыжок). Хотя многие из людей к lj приписывают прыжки больше 240 юнитов.
HighJump / HJ: LongJump на блоки, которые выше, чем 70 юнитов, труднее, чем longjump.
Countjump / CJ: прыжок, который делает Highjump таким же легким, как Longjump, и делает его еще большим. Этот прыжок впервые выполнил игрок с ником Count, в честь которого собственно этот прыжок и назван.
Edgebug / EB: баг движка CS, что позволяет падать с любой высоты без потери хп.
Jumpbug / JB: баг движка CS, что позволяет падать с любой высоты без потери хп.
Duckbug / DB: баг движка CS, что позволяет падать с любой высоты без потери хп.
Slidebug / SB: баг движка CS, что позволяет падать с любой высоты без потери хп.

III. Базовые знания \ Техники движения

1 Скорость движения

А ты знаешь, что нет разницы в скорости передвижения, когда ты с пистолетом или с ножом? Или то, что с Scout’ом (мухой) ты двигаешься быстрее, чем с ножом? Или скорость с M4 и АК, реально ли ты бежишь с ними одинаково быстро? Вот некоторые данные о скорости передвижения с оружием:

Как прыгать в Counter-Strike 1.6

2 Fastrun – простой способ бежать быстрее.

Как ты уже увидел выше, стандартная скорость бега составляет 250 юнитов\с. А теперь ты еще и узнаешь, что эта скорость это не предел, с ножом или пистолетом можно бежать 277 юнитов\с. Эта техника называется Фастран.

2.1 Обычный Фастран:

Нажми и держи нажатой клавишу W для начала движения, поверни прицел примерно на 45 градусов в бок и нажимай A или D(в зависимости от направления) очень быстро. Если ты все правильно делаешь, ты сможешь разгонять скорость 260 юнитов\с.

2.2 Wallrub (особый способ фастрана по стене)

Волраб делается так же, как обычный фастран: В этот раз ты должен бежать вдоль стены, смотря в нее и повернутым прицелом на 45 градусов, но не нажимая A или D. Если ты все правильно делаешь, то ты сможешь разгонять скорость до 277 юнитов\с.



3. Airstrafes

Не столь важно, хочешь ты играть на kz_ картах или делать трюки на стандартных картах, ты должен улучшить технику своего движения и в первую очередь узнать все важные моменты. Большинство игроков всегда используют W и во время простого боя и во время прыжков, стрейфов. Это может работать на некоторых, легких картах, но в основном приходится отказываться от использования этой клавиши во время прыжков. Первое чему ты должен научиться – это выполнение airstrafes’ов (Стрейфы в воздухе).
Для правильного выполнения стрейфов, ты должен прыгнуть и поворачивать курсор мыши в том же направлении, в которое идет стрейф(в лево при нажатии А, в право при нажатии D). Никогда не нажимай W после того как ты уже прыгнул, скорость начнет падать и может измениться направление полета.



4 Prestrafe

4.1 Prestrafe для lj:

Prestrafe – это движение, которое ускоряет тебя, прежде чем ты прыгнешь и позволит тебе прыгнуть дальше. Ты можешь прыгнуть на 239 юнитов даже без стрейфов в воздухе, если престрейф выполнен правильно. Научится делать престрейф важнее для начинающего, чем lj, потому что с хорошим престрейфом ты сможешь прыгать 230-235 юнитов.
Как же этот мифический престрейф делается, спросишь ты. Не так тяжело, как ты уже успел подумать. Во-первых, начать бег ты должен с нажатия W, двигаться нужно по диагонали к краю блока. После половины расстояния, тебе нужно нажать D или А(в зависимости от направления), что б начать двигаться по кривой. Держи эти две клавиши пока ты не окажешься над краем блока, - в этот момент ты должен отпустить W и прыгнуть не отпуская D или А, который перейдет в стрейф (пока что и в единственный).
Важно: при выполнении этого действа направлять мышь нужно гладко, это даст нужное ускорение. Если ты будешь это делать слишком медленно или слишком быстро, твое движение может замедлиться.



5. Doubleduck

Даблдак – простая техника, которая очень проста в освоении и позволяет прыгнуть на 32 юнита вверх, без нажатия клавиши прыжка. Причина по которой его используют проста: ты экономишь время, после прыжка твоя скорость снижается, а после выполнения даблдака – нет.
Выполнение даблдака очень легкое, поверь даже легче чем сделать в слове даблдак опечатку «даблкак». Для выполнения даблдака нужно два раза нажать кнопку приседания, но достаточно быстро и поэтому все-таки стоит зайти сейчас на наши сервера и попрактиковаться в этом деле.



6. Surfing \ скольжение

Есть такие карты, в которых есть горки под наклоном, вот именно для них нужно скольжение. Для того чтоб лезть по этой стенке вверх, ты должен подойти к этой стенке, прыгнуть на нее и просто зажать W. В общем проще простого.
А если нужно по этом стенке проскользить, то нужно прыгнуть на нее боком и удерживать D или А в зависимости от направления, как на видео.



На этом легкие техники движения и прыжков окончены. Если ты все-еще хочешь улучшить свой скилл, продолжай читать дальше, но не забывай о практике (:
Но лучше продолжи читать, не зря ж я тратил такую кучу времени для подготовки этой статьи (;


IV Експерт-kz техники.

7.1 Обычный bhop

Bhopping, пожалуй, самая важная техника в kz, каждый жесткий джампер, умеет показывать сильный и быстрый bhop. Тебе нужны хорошие навыки бхопа, чтоб проходить бхоп карты или быстро проходить climb карты выполняя бхоп комбинацию. (Сам испугался такой связки слов как «бхоп комбинация», но на самом деле там ничего такого нереального нету).
Бхоп – это больше чем просто несколько последовательных прыжков без остановки. Ты должен выполнять в воздухе стрейфы, чтоб бхоп набирал скорость.
Не буду расписывать всю технику выполнения, просто посмотрим видео.


Как я сказал в видео, лучше поставить прыжок на колесико мышки, для более удачного выполнения бхопа



7.2 Duckstandup Bhops

В течении долгого времени в мировые рекорды вписывались только обычные прыжки бхоп. Однако, новая техника – которая работает для расширения возможностей обычного бхопа, была достаточно скоро найдена: duckstandup бхоп. Этот способ быстро стал известным и достаточно популярным среди джамперов, поскольку является куда более мощным, чем обычный бхоп.
Если ты уже научился делать обычный бхоп, ты уже можешь учиться более сложным видам бхопа.
Standupbhop в основном такой же, как обычный бхоп. Отличие состоит в том, что при касании земли ты нажимаешь приседание и при следующем прыжке отпускаешь приседание. Следствием будет небольшой подъем. Это очень трудно описать словами, нужно пробовать на практике. Но запомни, ты должен делать все моменты прыжка вовремя, иначе тебя будет тормозить.
Этот вид бхопа используется для запрыгивания на более высокие блоки, на которые ты б не смог запрыгнуть обычным бхопом. Также ты можешь использовать этот бхоп для ускорения.



8. Longjump

Лонгджамп в основном – это сочетание двух техник, о которых ты уже узнал в статье выше. Престрейф и стрейфы в воздухе. Ты должен начать с чистого и хорошего престрейфа, а затем добавить стрейфы в воздухе(multistrafes).
С хорошим престрейфом и 2-3 мультистрейфами ты будешь в состоянии прыгать где-то 240 юнитов.


Что б поверить в то, что я тебе не вру, попробуй сделать на пример так: создаешь большую карту, на пример de_cbble, ставишь sv_gravity 0 и нажимаешь прыжок. Ты подвесаешь в воздухе. Вот теперь пробуй взять небольшой разгон с помощью W, отпустить W и нажымать D, А направляя курсор в соответственную сторону. Так ты еще и проверишь, как правельно выполнять стрейфы


9. bhop longjump

Наиболее важной частью выполнения этого прыжка является престрейф. Ты начинаешь с обычного црыжка, а дальше пытаешся набрать престрейф в 299,9 юнитов\с (на самом деле это скорость в воздухе, а не скорость престрейфа). После набора престрейфа, во время приземления ты сразу же нажимаешь прыжок и выполняешь в воздухе мультистрейф, для набора большей скорости и соответственно большей длинны прыжка. Ну и конечно не забываем об приседании в самом конце прыжка. Обрати внимание, что в этом прыжке престрейф выполняется в воздухе, а не на земле, как на пример в highjump’e



10 highjump

Каждый прыжок с высоты 70+ юнитов называется хайджамп, потому что этот способ прыжка сложнее, чем обычные лонгджампы. «Почему хайджамп сложнее, чем обычный лонгджамп?», - спросишь ты. Мы замечали, что gravity меняется при прыжке с высоты 70+. Уже достаточно долгое время мы думали, что это происходит из-за движка CS, но мы ошибались. Также мы думали, что это баг, и в движке Cs 1.6 его не исправили создатели. И оказалось, что это тоже была ошибка, так как есть команда CVAR, называющаяся "edgefriction 0/1/2". Стандартное значение - "2", другие же уберают "HighJump эффект", что не разрешено для записи демок, так как kreedz карты рассчитаны на стандартные настройки.

Если же вы просто побежите вперёд до края, то вы потеряете 17% вашего ускорения! В начале оно упадет на 7.5 юнитов/c и в конце ещё на 4.5 юнитов/c.
Каждый юнит который вы "теряете" означает то, что вы прыгните на 0.74 юнитов меньше обычного LongJump'a.

Магическая "точка замедления" - это точка, при который эффект замедления начинается, расположена за 13.6 юнитов ( когда скорость бега состовляет 250 юнитов/c ) от края.

Так выглядит скорость при беге до края

Как прыгать в Counter-Strike 1.6

Чем быстрее ты бежишь (хороший Prestrafe), тем позже на тебя подействует эффект замедления, что означает у тебя будет лучше скорость при отпрыгивании. Самый важный факт в наборе хорошей скорости заключается в направлении бега, потому что чем дольше ты бежишь прямо к краю блока, тем больше скорости ты теряешь.

Дистанцию от края, до того как тебя замедлит, составляет 13.6 юнитов.

Итак, всё это и делает HighJump сложнее LongJump'a и продвигает нас к следующему вопросу: "Как справиться с этим? И как лучше всего сделать хороший HighJump?"

Мы уже знаем то, что бежать паралельно на край не даёт потерю скорости вообще, но надо же как-то делать Prestrafe для получения лучших результатов. Поэтому я настоятельно и реккомендую прыгать заранее (и делать LongJump), потому что если прыгать с края, то ты потеряешь скорость, а значит и длина прыжка убавится


Другой способ обойти edgefriction - это сделать Bhop LongJump или CountJump на HighJump'e. Оба пути убирают эффект edgefriction, в любом случае CountJump намного эффективнее, так как рекорд Bhop составляет 247 юнитов, а CountJump - 269 юнита.

11 Countjump

Техника CountJump (в народе CJ) была обнаружена Count'ом и названа на его честь.
Эта новая техника позволила обойти edgefriction эффект на HighJump’e. Причиной этого стал полёт в воздухе после использования DoubleDuck техники и так случается, что в последние "магичексие" 13 юнитов от края вы находитесь в воздухе, от чего edgefriction и не срабатывает.Кроме того, CountJump prestrafe может дать немалое ускорение, чтоб оттолкнуться, тоесть вы сможете прыгнуть им дальше, чем обычным LongJump'ом.
Это преимущество открыло много сокращений на картах и больше новых возможных trickjump'ов, которые до этого были невозможны.Итак, теперь ты прочитал кучу плюсов этой техники, но как же её выполнять?CountJump - комбинация нескольких техник, также как и LongJump. Первая техника, которую тебе надо сделать - это обычный Prestrafe, в конце которого ты должен сделать DoubleDuck. Чтобы сделать его, поставь колёсико мышки вверх или вниз на +duck и крути скролл (bind "MWHEELUP" "+duck" или bind "MWHEELDOWN" +duck) После выполнения DoubleDuck, ты летишь в воздухе очень малое колличество времени. В этот момент твоя скорость упадёт на 10 юнитов/c. В любом случае, ты сможешь набрать её выполнив strafe (поворот в воздухе) в то время, как ты летишь в воздухе после обычного prestrafe ~ 275-276 юнитов. Эта техника очень важна для нашего следующего параграфа: Double CountJump/Multi Countjump, так как этот Prestrafe нужен для выполнения Double CountJump'a и Multi CountJump'a.
Следующая техника, о которой тебе предстоит узнать, как и в обычном LongJump - Airstrafes. Синхронизация и сила твоих стрейфов будет служить большим фактором в решении того, как далеко ты улетишь используя технику CountJump.
Запомни! Чем больше твоя скорость в prestrafe, тем менее эффективнее станут широкие стрейфы.



12. Double/Multi CountJump

Double и Multi CountJumps (DCJ/MCJ) почти такие же техники, что и countjump, но они имеют большее количество duck-strafe в их Prestrafe.Проблема в том, что эта техника немного сложнее чем CountJump, потому что тебе надо делать DoubleDuck ещё раз, сразу после того, как после первого ты прикоснулся к земле, что очень трудно в исполнении.
Но она может дать тебе максимально-возможный prestrafe (299.9 юнитов/c)
Разница между CountJumpом, Double CountJump'ом и Multi CountJump'ом:
CountJump - 1 duck
Double Countjump - 2 ducks
Multi Countjump - 3 ducks и больше



13. EdgeBug

EdgeBug - это баг в движке КС, который позволяет тебе падать с любой высоты без потери хп. Чтобы выполнить EdgeBug, тебе понадобиться попасть на край платформы, где EdgeBug и поможет тебе "соскользнуть" с неё на низший уровень без потери здоровья. Намного чаще это будет получаться при повороте на 90° о край. У каждого края существует всего 4 юнита, от которых ты сможешь делать EdgeBug. Strafe на край платформы - ключ к успеху. Чем большую скорость ты набрал, пока летел к краю, тем больше шансов сделать EdgeBug.



14. JumpBug

JumpBug - ещё одна техника, позволяющая падать без потери hp. Техника была изобретена джампером tjubby, и достаточно многое значила в KZ мире. С ней, очевидно, возможно сделать намного больше сокращений на разных картах. Ты должен отпустить duck, и сразу же нажать jump за 0.01 секунду до того, как ты упадешь. Для движка Counter-strike ты даже не дотронишся до земли, что в свою очередь даст тебе приземление куда угодно без потери hp.

Теперь - всё о правильном выборе времени и fps. Относительно проблем FPS есть 3 различных возможности:

1. Стабильное 100.0 FPS ( Если у тебя нормальная высота, идеальное время нажатия и всё необходимое, то твои шансы сделать JumpBug равняются 100% )
2. Нестабильное FPS (Если твой FPS неустойчив, то это чистое совпадение, если ты будешь в состоянии сделать JumpBug. Прекрасный выбор времени не обязательно означает, что ты будешь в состоянии вызвать ошибку успешно!)
3. Постоянные 100 fps (Почти тоже самое, что и в случае 1. Но это немного сложнее (меньше везения) развести движок Counter-strike. Чтобы вычислить возможность, ты должен использовать то же самое уравнение, но с большими шагами (0,01 * (100/fps) вместо 0,01)

Итак, можем ли мы просчитать шанс и свои возможности?

Как прыгать в Counter-Strike 1.6


JumpBug может быть сделал на поверхности любого типа (земля, игрок и пр)
JumpBug можеть быть исполнен с любой высоты, и с любой горизонтальной и вертикальной скоростями.
Сразу после JumpBug горизонтальная скорость падает до 50-150 юнитов/c.
Прыжок после JumpBug будет 63 юнита (так же, как и при обычном прыжке).



15. DuckBug

DuckBug - это ещё одна техника, по принципу похожая на JumpBug и EdgeBug тем, что при удачном его исполнении не теряется hp. Для его выполнения нужна будет наклонная поверхность.Прежде всего, ты должен набрать скорость (немного больше скорости обычного разгона с блока) и спрыгнуть с высокой поверхности.
Чем меньше поверхность наклонена, тем больше тебе понадобится скорость и соответственно наоборот.
Пока ты падаешь, надо зажать duck и отпустить его когда ты будешь находиться очень-очень близко к поверхности.



16. SlideBug

И ещё одна техника, при которой hp не теряется. Техника похожа на EdgeBug, по названию понятно то, что для его исполнения тебе понадобится неровная и "скользкая" поверхность. Итак, как её правильно выполнять: Прежде всего, мы должны найти объект, по которому мы сможем Slide/Surf, например slide стена или шип (точно так же, как края, когда мы пытаемся сделать EdgeBug). Нужен будет объект как минимум высотой в 64 юнита, иначе SlideBug не будет возможен. Кроме того, этот объект должен касаться основанию, таким образом мы можем стоять на основании после выполнения SlideBug.
После того, как мы нашли такую поверхность, мы должны убедиться в том, что горизонтальной скорости хватит на то, чтобы после касания slide поверхности достигнуть земли можно было почти одновременно. Падая между землей и slide поверхностью, надо нажать стрейф в сторону поверхности что бы пустить в ход SlideBug.



Оригинал статьи был размещен на портале xtreme-jumps.eu
Перевод видео, перевод и оформление этой статьи выполнил:: kandrat






Поделиться с остальными
Для icq и e-mail:
Для форума:
Для сайта:
В контакте Мой мир
facebook mblogi.qip.ru
 (голосов: 13)
Просмотров: 18994 | Добавлено: 20 января 2011 | Коментарии: 1 | Написать свое мнение
Статья размещена в разделе Counter-Strike 1.6 » Статьи. Советуем также посмотреть архив.
Добавить в избранное:

FD God

--
Комментарий:
28 января 2011 20:42
Абажаю Hide'N'Seek
Добавление комментария
Оставьте пожалуйста свое мнение о данной новости.
Ваше Имя:

Ваш E-Mail:

{bbcode} [/not-wysywyg]{wysiwyg}
Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код
Введите код:


Сообщество вконтакте
Опрос


Logitech
Razer
Microsoft
A4
Mitsumi
Samsung
Другая


Поиск по сайту

Счетчики:







© Counter-Strike 1.6 2003 - 2010